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系统折腾

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整理 Windows 新机的个人开发环境清单:用 winget 安装工具,设置 Node、Android SDK 和 Gradle 路径,并把历史注册表、RDP 与 Defender 改动留作审计参考,便于逐项确认和恢复,减少一次性改动,保留回退线索。
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按一次 Ubuntu 初始化记录展开软件源、ZRAM、Docker、GPU 工具、SSH、Node.js 和 APT 维护流程,保留实际命令、参数选择与失败处理入口,说明哪些步骤只适用于特定版本、哪些配置需要按机器用途选择,以及凭据和私有连接应如何隔离。
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按启动批次、时间窗口、服务范围和优先级查看 systemd 日志,区分系统与用户 unit,给出失败服务的状态与实时跟踪顺序,并用 journald drop-in、持久化刷新、轮转和 vacuum 控制磁盘占用,同时说明清理归档日志的边界和版本前提。
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整理 Linux 上启用 OpenSSH 服务、生成客户端密钥、部署公钥和验证登录的完整流程,保留早期 Arch Linux 与 RSA 命令。说明 Ubuntu 服务名的区别、私钥和 authorized_keys 的权限、主机指纹核对,以及连接失败时如何结合客户端调试输出与服务端日志定位问题。
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记录两台内网主机通过 frpc 把 SSH 与 Web 服务映射到同一服务器的配置方式,并补齐 frps、认证、端口和域名验证。结合原来的 RemoteForward 配置,解释 SSH 反向隧道的监听位置、连接方向与权限限制,帮助区分控制连接、业务端口和本地服务故障。
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以 WSL2 为主线安装 Ubuntu CUDA Toolkit,区分 Windows 驱动与 Linux 工具包职责,说明版本选择、仓库安装、环境检查和 nvidia-smi、nvcc 验证边界,并提醒 WSL 与原生 Linux 不应混用驱动安装路线。
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整理 iperf3 在两台主机之间测试网络的完整步骤:建立 TCP 基线、反向测试、控制 UDP 发送速率,并结合接收端吞吐、抖动和丢包判断结果。保留原来的 Windows 自定义端口与高并发命令,解释参数含义、适用条件,以及为什么单次测速不能直接代表网卡或线路的上限。
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在 Ubuntu 上安装 Samba,创建 Linux 与 Samba 用户,配置共享目录和权限,用 testparm 检查 smb.conf,再从 Windows 以交互式密码映射、删除并重连 SMB 共享,同时按账户、权限、网络和日志顺序排障。
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按 XDG Base Directory 规范整理 Linux 用户级配置、数据、缓存和状态目录,给出 shell 初始化、目录创建与检查方法,并保留 Hugging Face 镜像变量的使用边界,说明服务和非交互 shell 读取环境变量时可能存在的差异。